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O '''Corredor de Troca''' é um nível especial nos {{SBJ}}. Ele serve para trocar de personagens durante a jogabilidade.
O '''Corredor de Troca''' é uma parte bônus nos níveis do jogo para [[iOS]] e [[Android]] de [[Sonic Boom]], [[Sonic Dash 2: Sonic Boom]].
 
 
==Descrição==
 
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===Aparência===
 
===Aparência===
[[Arquivo:Junction_exit.jpg|thumb|left|122px|Sticks prestes à entrar em um Corredor de Troca]]O jogador só pode entrar uma Corredor de Troca tomando as saídas da estrada durante uma corrida. Estas saídas são marcadas por sinais de marcas registadas dos cruzamentos. Ao entrar essas saídas, o jogador move-se automaticamente para baixo da pista solitária em um buraco na parede que leva ao Junction. Ao sair do Corredor de Troca, o jogador irá emergir na pista do meio da estrada do nível de entrada.
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[[Arquivo:Junction_exit.jpg|thumb|left|122px|Sticks prestes à entrar em um Corredor de Troca]]O jogador só pede entrar em um Corredor de Troca indo pelas saídas da estrada nas corridas. Estas saídas são marcadas por sinais de marcas registradas nos cruzamentos. Ao entrar por , o jogador se move automaticamente para uma pista à só onde há um buraco na parede que leva para o corredor. Ao sair do Corredor de Troca, o jogador irá sair na metade da pista que ocorrerá no próximo nível, que é identificado por placas.
 
===Visão Geral===
 
===Visão Geral===
[[Arquivo:Junction_first_look.png|thumb|122px|A primeira versão do Corredor de Troca]]A Corredor de Troca é um túnel de rocha simples, mas sólido, sem fontes de luz, tornando-se pouco iluminado O piso é plano e várias pedras cinzentas planas cobrir toda a superfície. Ao entrar no Corredor de Troca, sua saída será coberto na escuridão até que os procedimentos da área foi concluída.{{--}}Nas primeiras versões do Sonic Dash 2: Sonic Boom, a saída foi coberto no que parece névoa azul ao invés de escuridão.
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[[Arquivo:Junction_first_look.png|thumb|left|122px|A primeira versão do Corredor de Troca]]O Corredor de Troca é um túnel de rocha simples, mas sólido, sem fontes de luz, tendo pouca iluminação. O piso é plano e várias pedras cinzas planas que cobrem a superfície. Entrando no Corredor de Troca, o fundo será escuro, até que o propósito e a ação do jogador no local seja concluída. Nas primeiras versões de [[Sonic Dash 2: Sonic Boom]], o fundo do corredor era um azul com névoa, invés de escuro.
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Corredores de Troca possuem três propósitos principais durante a jogabilidade. Ao passar através de um corredor de troca, possui uma placa indicando para onde irá se passar por ele, tendo placas para o [[Vilarejo]], [[Covil de Eggman]], [[Montanha]] e [[Selva]]. Outro propósito é a funcionalidade de [[depositar]] os [[Anel|anéis]] do jogador. A última é poder trocar o personagem, com os três que o jogador colocou em equipe.
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Corredores de Troca servem a três propósitos principais na jogabilidade. Ao passar através de uma Corredor de Troca durante uma corrida, o jogador pode passar de um nível para outro. Qual o nível de uma Corredor de Troca leva a é indicado pelo sinal que aparece no ponto de entrada do Corredor de Troca.{{--}}Ao entrar em um Corredor de Troca, todos os Anéis o jogador tem em sua posição nesse ponto será depositado. Como o corredor de chumbo se move através da Corredor de Troca, os outros dois personagens escolhidos para a execução atual aparecer ao lado do corredor de chumbo, e o jogador é dada a escolha de qual desses personagens que querem tomar o controle de. Ao fazer uma escolha, então o jogador sai automaticamente a junção com o personagem escolhido.
 
==Pessoal==
 
===Visitantes===
 
*[[Equipe Sonic]]
 
**[[Amy Rose]]
 
**[[Knuckles o Equidna]]
 
**[[Miles "Tails" Prower]]
 
**[[Sonic o Ouriço]]
 
**[[Sticks a Texugo]]
 
*[[Shadow o Ouriço]]
 
==Aparições==
 
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==Trivia==
 
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*O Corredor de Troca é a única vez durante uma corrida em Sonic Dash 2: Sonic Boom onde vários personagens jogáveis aparecem lado a lado.
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Edição das 18h03min de 20 de Agosto de 2016

O Corredor de Troca é um nível especial nos jogos de Sonic Boom. Ele serve para trocar de personagens durante a jogabilidade.

Descrição

Aparência

Junction exit

Sticks prestes à entrar em um Corredor de Troca

O jogador só pede entrar em um Corredor de Troca indo pelas saídas da estrada nas corridas. Estas saídas são marcadas por sinais de marcas registradas nos cruzamentos. Ao entrar por lá, o jogador se move automaticamente para uma pista à só onde há um buraco na parede que leva para o corredor. Ao sair do Corredor de Troca, o jogador irá sair na metade da pista que ocorrerá no próximo nível, que é identificado por placas.

Visão Geral

Junction first look

A primeira versão do Corredor de Troca

O Corredor de Troca é um túnel de rocha simples, mas sólido, sem fontes de luz, tendo pouca iluminação. O piso é plano e várias pedras cinzas planas que cobrem a superfície. Entrando no Corredor de Troca, o fundo será escuro, até que o propósito e a ação do jogador no local seja concluída. Nas primeiras versões de Sonic Dash 2: Sonic Boom, o fundo do corredor era um azul com névoa, invés de escuro.

Jogabilidade

  • Sinal de entrada para a Selva
  • Sinal de entrada para o Vilarejo
  • Sinal de entrada para o Covil
  • Sinal de entrada para a Montanha

Corredores de Troca possuem três propósitos principais durante a jogabilidade. Ao passar através de um corredor de troca, possui uma placa indicando para onde irá se passar por ele, tendo placas para o Vilarejo, Covil de Eggman, Montanha e Selva. Outro propósito é a funcionalidade de depositar os anéis do jogador. A última é poder trocar o personagem, com os três que o jogador colocou em equipe.

Tema

Trivia

  • O Corredor de Troca é a única vez durante uma corrida em Sonic Dash 2: Sonic Boom onde vários personagens jogáveis aparecem lado a lado.

Navegação

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