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O '''Corredor de Troca''' é um nível especial nos {{SBJ}}. Ele serve para trocar de personagens durante a jogabilidade.
 
 
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===Visão Geral===
 
===Visão Geral===
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Corredores de Troca possuem três propósitos principais durante a jogabilidade. Ao passar através de um corredor de troca, possui uma placa indicando para onde irá se passar por ele, tendo placas para o [[Vilarejo]], [[Covil de Eggman]], [[Montanha]] e [[Selva]]. Outro propósito é a funcionalidade de [[depositar]] os [[Anel|anéis]] do jogador. A última é poder trocar o personagem, com os três que o jogador colocou em equipe.
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Edição atual tal como às 17h46min de 28 de janeiro de 2017

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Gasping villagers Base na Sonic News Network.
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O Corredor de Troca é um nível bônus em Sonic Dash 2: Sonic Boom. Como implícita seu nome, ele serve para trocar de personagens durante a jogabilidade.

PersonagensEditar

JogáveisEditar

DescriçãoEditar

Junction exit

Sticks prestes à entrar em um Corredor de Troca

O jogador só pede entrar em um Corredor de Troca indo pelas saídas da estrada nas corridas. Estas saídas são marcadas por sinais de marcas registradas nos cruzamentos. Ao entrar por lá, o jogador se move automaticamente para uma pista à só onde há um buraco na parede que leva para o corredor. Ao sair do Corredor de Troca, o jogador irá sair na metade da pista que ocorrerá no próximo nível, que é identificado por placas.

Visão GeralEditar

Junction first look

A primeira versão do Corredor de Troca

O Corredor de Troca é um túnel de rocha simples, mas sólido, sem fontes de luz, tendo pouca iluminação. O piso é plano e várias pedras cinzas planas que cobrem a superfície. Entrando no Corredor de Troca, o fundo será escuro, até que o propósito e a ação do jogador no local seja concluída. Nas primeiras versões de Sonic Dash 2: Sonic Boom, o fundo do corredor era um azul com névoa, invés de escuro.

JogabilidadeEditar

  • Sinal de entrada para a Selva
  • Sinal de entrada para o Vilarejo
  • Sinal de entrada para o Covil
  • Sinal de entrada para a Montanha

Corredores de Troca possuem três propósitos principais durante a jogabilidade. Ao passar através de um corredor de troca, possui uma placa indicando para onde irá se passar por ele, tendo placas para o Vilarejo, Covil de Eggman, Montanha e Selva. Outro propósito é a funcionalidade de depositar os anéis do jogador. A última é poder trocar o personagem, com os três que o jogador colocou em equipe.

MúsicaEditar

GaleriaEditar

Galeria-i

TriviaEditar

  • O Corredor de Troca é a única vez durante uma corrida em Sonic Dash 2: Sonic Boom onde vários personagens jogáveis aparecem lado a lado.

NavegaçãoEditar

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