FANDOM


(Adicionando categorias)
m
Linha 1: Linha 1:
 
{{Local
 
{{Local
|Imagem=Corredor_de_troca.png
+
|Imagem=Junction.png
 
|Legenda=O "Corredor de Troca"
 
|Legenda=O "Corredor de Troca"
 
|Primeira Aparição=[[Sonic Dash 2: Sonic Boom]] {{unic}}
 
|Primeira Aparição=[[Sonic Dash 2: Sonic Boom]] {{unic}}
Linha 10: Linha 10:
 
==Descrição==
 
==Descrição==
 
===Aparência===
 
===Aparência===
O corredor é uma caverna composta com várias pedras acinzentadas das paredes ao teto e chão. Ainda é possível ver pedras expostas.
+
[[Arquivo:Junction_exit.jpg|thumb|left|122px|Sticks prestes à entrar em um Corredor de Troca]]O jogador só pode entrar uma Corredor de Troca tomando as saídas da estrada durante uma corrida. Estas saídas são marcadas por sinais de marcas registadas dos cruzamentos. Ao entrar essas saídas, o jogador move-se automaticamente para baixo da pista solitária em um buraco na parede que leva ao Junction. Ao sair do Corredor de Troca, o jogador irá emergir na pista do meio da estrada do nível de entrada.
===Funcionalidade===
+
===Visão Geral===
O corredor é possível ter seu acesso em qualquer fase, mas pode trocar somente entre os três personagens para a corrida que o jogador escolheu, onde também pode continuar com o mesmo.
+
[[Arquivo:Junction_first_look.png|thumb|122px|A primeira versão do Corredor de Troca]]A Corredor de Troca é um túnel de rocha simples, mas sólido, sem fontes de luz, tornando-se pouco iluminado O piso é plano e várias pedras cinzentas planas cobrir toda a superfície. Ao entrar no Corredor de Troca, sua saída será coberto na escuridão até que os procedimentos da área foi concluída.{{--}}Nas primeiras versões do Sonic Dash 2: Sonic Boom, a saída foi coberto no que parece névoa azul ao invés de escuridão.
==Visitantes==
+
===Jogabilidade===
  +
<gallery type="slideshow" position="left" widths="200px">
  +
Junction_Jungle.png|Sinal de entrada para a Floresta
  +
Junction Village.png|Sinal de entrada para o Vilarejo
  +
Junction_Eggmans_Lair.png|Sinal de entrada para o Covil
  +
Junction_Mountain_Zone.png|Sinal de entrada para as Zonas da Montanha
  +
</gallery>
  +
Corredores de Troca servem a três propósitos principais na jogabilidade. Ao passar através de uma Corredor de Troca durante uma corrida, o jogador pode passar de um nível para outro. Qual o nível de uma Corredor de Troca leva a é indicado pelo sinal que aparece no ponto de entrada do Corredor de Troca.{{--}}Ao entrar em um Corredor de Troca, todos os Anéis o jogador tem em sua posição nesse ponto será depositado. Como o corredor de chumbo se move através da Corredor de Troca, os outros dois personagens escolhidos para a execução atual aparecer ao lado do corredor de chumbo, e o jogador é dada a escolha de qual desses personagens que querem tomar o controle de. Ao fazer uma escolha, então o jogador sai automaticamente a junção com o personagem escolhido.
  +
==Pessoal==
  +
===Visitantes===
 
*[[Equipe Sonic]]
 
*[[Equipe Sonic]]
 
**[[Amy Rose]]
 
**[[Amy Rose]]
Linha 20: Linha 20:
 
**[[Sonic o Ouriço]]
 
**[[Sonic o Ouriço]]
 
**[[Sticks a Texugo]]
 
**[[Sticks a Texugo]]
  +
*[[Shadow o Ouriço]]
 
==Aparições==
 
==Aparições==
 
{{Aparições
 
{{Aparições
 
|SD2=S
 
|SD2=S
 
}}
 
}}
  +
==Trivia==
  +
*O Corredor de Troca é a única vez durante uma corrida em Sonic Dash 2: Sonic Boom onde vários personagens jogáveis aparecem lado a lado.
 
==Navegação==
 
==Navegação==
 
{{Locais}}
 
{{Locais}}
{{SD2 - Níveis}}
 
 
{{SD2}}
 
{{SD2}}
  +
{{SD2 - Níveis}}
 
[[Categoria:Locais]]
 
[[Categoria:Locais]]
 
[[Categoria:Níveis]]
 
[[Categoria:Níveis]]

Edição das 23h39min de 18 de junho de 2016

O Corredor de Troca é uma parte bônus nos níveis do jogo para iOS e Android de Sonic Boom, Sonic Dash 2: Sonic Boom.

Descrição

Aparência

Junction exit

Sticks prestes à entrar em um Corredor de Troca

O jogador só pode entrar uma Corredor de Troca tomando as saídas da estrada durante uma corrida. Estas saídas são marcadas por sinais de marcas registadas dos cruzamentos. Ao entrar essas saídas, o jogador move-se automaticamente para baixo da pista solitária em um buraco na parede que leva ao Junction. Ao sair do Corredor de Troca, o jogador irá emergir na pista do meio da estrada do nível de entrada.

Visão Geral

Junction first look

A primeira versão do Corredor de Troca

A Corredor de Troca é um túnel de rocha simples, mas sólido, sem fontes de luz, tornando-se pouco iluminado O piso é plano e várias pedras cinzentas planas cobrir toda a superfície. Ao entrar no Corredor de Troca, sua saída será coberto na escuridão até que os procedimentos da área foi concluída.

Nas primeiras versões do Sonic Dash 2: Sonic Boom, a saída foi coberto no que parece névoa azul ao invés de escuridão.

Jogabilidade

  • Sinal de entrada para a Floresta
  • Sinal de entrada para o Vilarejo
  • Sinal de entrada para o Covil
  • Sinal de entrada para as Zonas da Montanha

Corredores de Troca servem a três propósitos principais na jogabilidade. Ao passar através de uma Corredor de Troca durante uma corrida, o jogador pode passar de um nível para outro. Qual o nível de uma Corredor de Troca leva a é indicado pelo sinal que aparece no ponto de entrada do Corredor de Troca.

Ao entrar em um Corredor de Troca, todos os Anéis o jogador tem em sua posição nesse ponto será depositado. Como o corredor de chumbo se move através da Corredor de Troca, os outros dois personagens escolhidos para a execução atual aparecer ao lado do corredor de chumbo, e o jogador é dada a escolha de qual desses personagens que querem tomar o controle de. Ao fazer uma escolha, então o jogador sai automaticamente a junção com o personagem escolhido.

Pessoal

Visitantes

Aparições

Trivia

  • O Corredor de Troca é a única vez durante uma corrida em Sonic Dash 2: Sonic Boom onde vários personagens jogáveis aparecem lado a lado.

Navegação

O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.