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− | O corredor é uma caverna composta com várias pedras acinzentadas das paredes ao teto e chão. Ainda é possível ver pedras expostas. |
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− | O corredor é possível ter seu acesso em qualquer fase, mas pode trocar somente entre os três personagens para a corrida que o jogador escolheu, onde também pode continuar com o mesmo. |
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+ | Junction_Jungle.png|Sinal de entrada para a Floresta |
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+ | Junction_Mountain_Zone.png|Sinal de entrada para as Zonas da Montanha |
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+ | Corredores de Troca servem a três propósitos principais na jogabilidade. Ao passar através de uma Corredor de Troca durante uma corrida, o jogador pode passar de um nível para outro. Qual o nível de uma Corredor de Troca leva a é indicado pelo sinal que aparece no ponto de entrada do Corredor de Troca.{{--}}Ao entrar em um Corredor de Troca, todos os Anéis o jogador tem em sua posição nesse ponto será depositado. Como o corredor de chumbo se move através da Corredor de Troca, os outros dois personagens escolhidos para a execução atual aparecer ao lado do corredor de chumbo, e o jogador é dada a escolha de qual desses personagens que querem tomar o controle de. Ao fazer uma escolha, então o jogador sai automaticamente a junção com o personagem escolhido. |
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Edição das 23h39min de 18 de junho de 2016
O Corredor de Troca é uma parte bônus nos níveis do jogo para iOS e Android de Sonic Boom, Sonic Dash 2: Sonic Boom.
Descrição
Aparência
O jogador só pode entrar uma Corredor de Troca tomando as saídas da estrada durante uma corrida. Estas saídas são marcadas por sinais de marcas registadas dos cruzamentos. Ao entrar essas saídas, o jogador move-se automaticamente para baixo da pista solitária em um buraco na parede que leva ao Junction. Ao sair do Corredor de Troca, o jogador irá emergir na pista do meio da estrada do nível de entrada.
Visão Geral
A Corredor de Troca é um túnel de rocha simples, mas sólido, sem fontes de luz, tornando-se pouco iluminado O piso é plano e várias pedras cinzentas planas cobrir toda a superfície. Ao entrar no Corredor de Troca, sua saída será coberto na escuridão até que os procedimentos da área foi concluída.
Nas primeiras versões do Sonic Dash 2: Sonic Boom, a saída foi coberto no que parece névoa azul ao invés de escuridão.
Jogabilidade
Corredores de Troca servem a três propósitos principais na jogabilidade. Ao passar através de uma Corredor de Troca durante uma corrida, o jogador pode passar de um nível para outro. Qual o nível de uma Corredor de Troca leva a é indicado pelo sinal que aparece no ponto de entrada do Corredor de Troca.
Ao entrar em um Corredor de Troca, todos os Anéis o jogador tem em sua posição nesse ponto será depositado. Como o corredor de chumbo se move através da Corredor de Troca, os outros dois personagens escolhidos para a execução atual aparecer ao lado do corredor de chumbo, e o jogador é dada a escolha de qual desses personagens que querem tomar o controle de. Ao fazer uma escolha, então o jogador sai automaticamente a junção com o personagem escolhido.
Pessoal
Visitantes
Aparições
Aparições | |||
---|---|---|---|
Jogos | |||
"Sonic Boom: Rise of Lyric": | "Ausente" | ||
1- "Sonic Boom: Shattered Crystal": | "Ausente" | ||
2- "Sonic Boom: Fire & Ice": | "Ausente" | ||
"Sonic Dash 2: Sonic Boom": | "Aparece" | ||
"Sonic Boom Link n' Smash": | "Ausente" |
Trivia
- O Corredor de Troca é a única vez durante uma corrida em Sonic Dash 2: Sonic Boom onde vários personagens jogáveis aparecem lado a lado.
Locais | |
---|---|
A |
Abrigo Subterrâneo Secreto de Eggman - Armazém - Armazém de Armas Mortais e Perigosas - Armazém de Fuzzy Puppies |
B |
Biblioteca - Bygone Island - Bygone Island (Dimensão Espelho) |
C |
Cabana de Sonic - Casa de Amy - Casa de Tails - Centro do Vilarejo - Chez Amy - Claggerhorn - Coral Bay - Covil do Dr. Eggman |
D | |
E | |
F |
Fábrica de Tesouras Gigantes - Field of Baby Ducks |
H | |
I | |
J | |
L | |
M |
Mansão do Prefeito - Meh Burger - Monte da Segurança - Moradia de Knuckles - Mundo de Sonic Boom - Mystery Bay |
O | |
P | |
Q | |
S |
Seaside Harbor Light - Staircase of Terrifying Slipperiness |
T |
Templo Super Amigos - Toca de Sticks - T.W. Barker Circo das Maravilhas |
V |
Vale dos Cubots - Valley of Broken Glass - Vilarejo dos Gogobas - Vilarejo Diferente - Vilarejo Sem Nome - Vulcão |
W | |
V - E |
Sonic Dash 2: Sonic Boom | |
---|---|
Personagens jogáveis |
Equipe Sonic: Amy Rose - Knuckles o Equidna - Miles "Tails" Prower - Sonic o Ouriço - Sticks a Texugo; Shadow o Ouriço |
Personagens |
Cubot - Dr. Eggman - Gato Selvagem - Lady Cabra - Orbot - Robô-Fogo - Sprite - Vaca Bot - Walrus Child - Walrus Male - Zooey |
Inimigos | |
Níveis |
Selva - Vilarejo - Covil de Eggman - Montanha - Corredor de Troca |
Habilidades e poderes |
Aceleração - Chaos Blast - Chaos Spear - Combo Protegido - Depositar - Ímã de Anel - Knuckle Slam - Martelo de Anel - Segunda Chance |
Powerups |
Duplicador de Pontuação - Escudo - Ímã - Raio de Energia - Super Anel |
Acessos |
Argola - Barra de Raio de Energia - Bomba de Plasma Azul - Bomba de Plasma Vermelha - Boost Pad - Bounce Pad - Mina - Poço sem fundo - Trilho |
Objetos |
Anel (Estrela Vermelho) - Bumerangue - Eggmóvel - Martelo piko - Orb Azul |
Outros |
Boom Boost - Combo - Descrições - Eventos - Missões - Prêmios - Ticket |
V - E |
Níveis de Sonic Dash 2: Sonic Boom | |
---|---|
Níveis |
Selva - Vilarejo - Covil de Eggman - Montanha |
Outros |
Corredor de Troca |
V - E |