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O '''Covil de Eggman'''<ref name=nome>https://twitter.com/HLGames/status/739835417084755968</ref> é o terceiro nível em [[Sonic Dash 2: Sonic Boom]]. Ele é uma rota que fica no [[Covil do Dr. Eggman]].
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==Personagens==
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===Jogáveis===
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*[[Miles "Tails" Prower]]
 
*[[Miles "Tails" Prower]]
 
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*[[Knuckles o Equidna]]
 
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*[[Amy Rose]]
 
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===Inimigos===
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*[[Abelha Bot]]
 
*[[Moto Inseto]]
 
*[[Moto Inseto]]
 
*[[Siri Bot]]
 
*[[Siri Bot]]
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O '''Covil do Dr. Eggman''' é o terceiro nível do jogo para [[iOS]] e [[Android]] de [[Sonic Boom]], [[Sonic Dash 2: Sonic Boom]].
 
 
==Descrição==
 
==Descrição==
O covil do Dr. Eggman está localizado em uma pequena ilha rocha árida com a vida e com as veias de lava correndo através dele. A localização central é uma fortaleza-futurista torre branca na parte superior do pico mais alto da ilha. Ele tem uma antena em forma de bigode de Eggman, um invólucro exterior que o rodeia, eo logotipo da Indústrias Eggman ao lado.{{--}}
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O Covil de Eggman não tem um objetivo definido para alcançar. O único objetivo é continuar funcionando por tanto tempo quanto possível. Como tal, o nível não pode ser concluído no sentido convencional; ele termina quando o jogador muda de nível ou recebe um game over.
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===Visão Geral===
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O Covil de Eggman está situado dentro de uma passagem estreita dentro reduto de alta tecnologia do [[Dr. Eggman]]. Acima é um céu azul e em ambos os lados da rota do nível são paredes de metal cinza e branco gigantes com ranhuras redondos, alguns dos quais detêm torres de laser. Por estas paredes são ocasionalmente portas de alta tecnologia com plataformas abaixo deles que mantêm caixas, telas de computador com o logotipo das [[Indústrias Eggman]], dispositivos de [[Eggman]] ou gaiolas contendo [[Lady Cabra]] e o [[Walrus Male]]. Correndo entre estas duas paredes abaixo é uma fenda no chão com lava na parte inferior. Acima desta fenda flutua um de alta tecnologia, estrada de três pistas.
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==Jogabilidade==
 
==Jogabilidade==
No nível o jogador poderá conseguir poderes de [[Escudo]], [[Duplicador de Pontuação|Duplicador de Pontos]], [[Ímã]] e do [[Raio de Energia]]. Haverá obstáculos para o jogador passar por cima, por baixo ou desviar. Inimigos estarão espalhados por ela. Ainda passagens para o [[Vilarejo Sem Nome/Nível|Vilarejo]], [[Floresta]], [[Zona da Montanha (1)|Zona da Montanha #1]] e a [[Zona da Montanha (2)|Zona da Montanha #2]].
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Covil de Eggman

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O Covil de Eggman[1] é o terceiro nível em Sonic Dash 2: Sonic Boom. Ele é uma rota que fica no Covil do Dr. Eggman.

PersonagensEditar

JogáveisEditar

SecundáriosEditar

InimigosEditar

DescriçãoEditar

O Covil de Eggman não tem um objetivo definido para alcançar. O único objetivo é continuar funcionando por tanto tempo quanto possível. Como tal, o nível não pode ser concluído no sentido convencional; ele só termina quando o jogador muda de nível ou recebe um game over.

Visão GeralEditar

O Covil de Eggman está situado dentro de uma passagem estreita dentro reduto de alta tecnologia do Dr. Eggman. Acima é um céu azul e em ambos os lados da rota do nível são paredes de metal cinza e branco gigantes com ranhuras redondos, alguns dos quais detêm torres de laser. Por estas paredes são ocasionalmente portas de alta tecnologia com plataformas abaixo deles que mantêm caixas, telas de computador com o logotipo das Indústrias Eggman, dispositivos de Eggman ou gaiolas contendo Lady Cabra e o Walrus Male. Correndo entre estas duas paredes abaixo é uma fenda no chão com lava na parte inferior. Acima desta fenda flutua um de alta tecnologia, estrada de três pistas.

ChefeEditar

Atualizações posteriores ao jogo procuraram que Eggman e seu Eggmóvel pudessem ser travados durante certos eventos como único chefe do jogo.

JogabilidadeEditar

No Covil de Eggman, os personagens estão presos correndo pela estrada do nível e só pode mover para a esquerda e direita entre três pistas da estrada (semelhante ao etapa rápida). Durante a execução, o jogador pode pegar power-ups como o Escudo, Duplicador de Pontuação, Ímã, Raio de Energia e Super Anel, e utilizar truques como as Molas, Argolas e Trilhos. Há também Corredores de Troca, ocasionalmente, que o jogador pode entrar para trocar de personagem, o nível de mudança, e depositar anéis.

Os obstáculos ambientais no Covil de Eggman incluem minas, espinhos, poços sem fundo e bloqueios tecnologicamente-temático da Tecnologia de Eggman que o jogador pode saltar sobre, deslizar sob ou se mover. Os dois vão infligir danos ao toque (quando não precipitando). Tocar os bloqueios sem proteção ou caindo em um poço resultados em um game over.

MúsicaEditar

GaleriaEditar

Galeria-i

TriviaEditar

  • O nível usa o mesmo tema das outras fases.

NavegaçãoEditar

ReferênciasEditar

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