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A '''Montanha'''<ref name=nome>https://twitter.com/HLGames/status/739835417084755968</ref> é o quarto nível em [[Sonic Dash 2: Sonic Boom]]. É uma rota que conduz através de uma cordilheira bonita.
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==Personagens==
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===Jogáveis===
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*[[Sonic o Ouriço]]
 
*[[Miles "Tails" Prower]]
 
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*[[Knuckles o Equidna]]
 
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*[[Sticks a Texugo]]
 
*[[Sticks a Texugo]]
 
*[[Shadow o Ouriço]]
 
*[[Shadow o Ouriço]]
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|Inimigos=*[[Abelha Bot]]
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*[[Dr. Eggman]]
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===Inimigos===
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*[[Abelha Bot]]
 
*[[Moto Inseto]]
 
*[[Moto Inseto]]
 
*[[Siri Bot]]
 
*[[Siri Bot]]
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A '''Montanha'''<ref name=nome>{{Refweb|autor=Hardlight Studio|tipo=no|Nome=Twitter|link=https://twitter.com/HLGames/status/739835417084755968|data=6 de junho de 2016}}</ref> é o quarto nível do jogo para [[iOS]] e [[Android]] de [[Sonic Boom]], [[Sonic Dash 2: Sonic Boom]].
 
 
==Descrição==
 
==Descrição==
A Montanha não tem um objetivo definido para alcançar. O único objetivo é continuar funcionando por tanto tempo quanto possível. Como tal, o nível não pode ser concluído no sentido convencional; ele só termina quando o jogador muda de nível ou recebe um game over.
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A Montanha não tem meta definida para alcançar. O único objetivo é continuar correndo o maior tempo possível. Como tal, o nível não pode ser concluído no sentido convencional. Ele só termina quando o jogador muda de nível ou começa um jogo.
 
===Visão Geral===
 
===Visão Geral===
A Montanha é definido dentro de um vale da montanha e tem uma configuração de chinês / japonês. montanhas cobertas de neve e nuvens pontilham o horizonte e em ambos os lados do nível é um cume da montanha. A montanha tem um ambiente bonito: Grama com flores brancas cobre o chão, pinheiros e flor de cerejeira árvores crescem nas cristas, formações rochosas cinza (alguns dos quais têm cachoeiras em miniatura) adornam a terra, o fundo tem lagos com nenúfares e flores de cerejeira soprar através do vento. Cortando o nível é uma estrada de pedra de três faixas com bonsais em vaso em suas colunas.{{--}}A Montanha tem duas configurações dia aleatório: meio-dia e crepúsculo. Durante meio-dia, o céu é azul e o ar está limpo, e durante o crepúsculo, o céu ea terra é coberto em um tom de rosa.
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A montanha é ajustada dentro de um vale da montanha e tem um ajuste oriental. Coberto de neve nas montanhas e nuvens pontilham o horizonte e em ambos os lados do nível é um cume da montanha. A montanha tem um ambiente bonito: a grama com as flores brancas cobre o solo, os pinheiros e as árvores da flor de cerejeira crescem nas cristas, as formações de rocha cinzentas (algumas têm cachoeiras diminutas) decoram a terra, a parte inferior tem lagoas com lírios de água, flores de cerejeira sopram através do vento. Cortar através do nível é uma estrada de pedra de três pistas com bonsais em vasos em seus pilares. A Montanha tem duas configurações aleatórias dia: meio-dia e crepúsculo. Durante o meio-dia, o céu é azul e o ar é claro, e durante o crepúsculo, o céu e a terra é coberta em um tom de rosa.
 
==Jogabilidade==
 
==Jogabilidade==
Na Montanha, os personagens estão presos correndo pela estrada de nível e só pode mover para a esquerda e direita entre três pistas de estrada (semelhante ao etapa rápida). Durante a execução, o jogador pode pegar power-ups como o Escudo, Duplicador de Pontuação, Ímã, Raio de Energia e Super Anel, e utilizar truques como as Molas, Argolas, Trilhos e Boost Pads. Há também Corredores de Troca, ocasionalmente, que o jogador pode entrar para trocar de personagem, o nível de mudança, e anéis bancárias.{{--}}Os obstáculos ambientais na Montanha incluem minas, espinhos, poços sem fundo e bloqueios área com temas que o jogador pode saltar por cima, deslizar sob ou se mover. Os dois ex-vai infligir danos ao toque (quando não precipitando). Tocar os bloqueios sem proteção ou caindo em um poço resultados em um game over.
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Na Montanha, os personagens jogáveis estão presos correndo pela estrada do nível e só podem mover-se para a esquerda e para a direita entre as três pistas da estrada. Durante a execução, o jogador pode pegar poderes como o [[Escudo]], [[Duplicador de Pontuação]], [[Ímã]], [[Raio de Energia]] e [[Super Anel]], e utilizar acessos como o [[Bounce Pad|molas]], [[Argola|argolas]], [[Trilho|Trilhos]] e [[Boost Pad|Boost Pads]]. Há também ocasionalmente [[Corredor de Troca|corredores de troca]] que o jogador pode entrar para mudar de personagens, mudar de nível e [[depositar]] [[Anel|anéis]].{{--}}A Montanha tem muitos obstáculos ambientais que o jogador pode saltar sobre, rolar abaixo ou mover-se ao redor. Obstáculos como [[Mina|Minas]] e picos infligirão dano ao toque sem proteção, e cair em um poço resulta em um jogo acabado. também bloqueios de área temáticos que causam um jogo sobre quando bate-los sem proteção. Todos estes obstáculos são de outra forma tornados discutíveis quando [[Aceleração|acelerar]].
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Sonic Dash 2 Sonic Boom (OST) - Jungle Stage Theme
 
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*O nível usa o mesmo tema das outras fases.
 
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*É o primeiro nível à ter dois layouts.
 
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*A Montanha não era uma peça original do Sonic Dash 2: Sonic Boom. Em vez disso, foi um nível adicional adicionado ao jogo como parte de atualizações posteriores após seu lançamento.
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*A Montanha não era uma peça original em [[Sonic Dash 2: Sonic Boom]]. Em vez disso, foi um nível adicional adicionado ao jogo como parte de atualizações posteriores após seu lançamento.
 
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Edição atual tal como às 22h09min de 29 de janeiro de 2017

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Níveis
Montanha

A Montanha[1] é o quarto nível em Sonic Dash 2: Sonic Boom. É uma rota que conduz através de uma cordilheira bonita.

PersonagensEditar

JogáveisEditar

SecundáriosEditar

InimigosEditar

DescriçãoEditar

A Montanha não tem meta definida para alcançar. O único objetivo é continuar correndo o maior tempo possível. Como tal, o nível não pode ser concluído no sentido convencional. Ele só termina quando o jogador muda de nível ou começa um jogo.

Visão GeralEditar

A montanha é ajustada dentro de um vale da montanha e tem um ajuste oriental. Coberto de neve nas montanhas e nuvens pontilham o horizonte e em ambos os lados do nível é um cume da montanha. A montanha tem um ambiente bonito: a grama com as flores brancas cobre o solo, os pinheiros e as árvores da flor de cerejeira crescem nas cristas, as formações de rocha cinzentas (algumas têm cachoeiras diminutas) decoram a terra, a parte inferior tem lagoas com lírios de água, flores de cerejeira sopram através do vento. Cortar através do nível é uma estrada de pedra de três pistas com bonsais em vasos em seus pilares. A Montanha tem duas configurações aleatórias dia: meio-dia e crepúsculo. Durante o meio-dia, o céu é azul e o ar é claro, e durante o crepúsculo, o céu e a terra é coberta em um tom de rosa.

JogabilidadeEditar

Na Montanha, os personagens jogáveis estão presos correndo pela estrada do nível e só podem mover-se para a esquerda e para a direita entre as três pistas da estrada. Durante a execução, o jogador pode pegar poderes como o Escudo, Duplicador de Pontuação, Ímã, Raio de Energia e Super Anel, e utilizar acessos como o molas, argolas, Trilhos e Boost Pads. Há também ocasionalmente corredores de troca que o jogador pode entrar para mudar de personagens, mudar de nível e depositar anéis.

A Montanha tem muitos obstáculos ambientais que o jogador pode saltar sobre, rolar abaixo ou mover-se ao redor. Obstáculos como Minas e picos infligirão dano ao toque sem proteção, e cair em um poço resulta em um jogo acabado. Há também bloqueios de área temáticos que causam um jogo sobre quando bate-los sem proteção. Todos estes obstáculos são de outra forma tornados discutíveis quando acelerar.

MúsicaEditar

GaleriaEditar

Galeria-i

TriviaEditar

  • O nível usa o mesmo tema das outras fases.
  • É o primeiro nível à ter dois layouts.
  • A Montanha não era uma peça original em Sonic Dash 2: Sonic Boom. Em vez disso, foi um nível adicional adicionado ao jogo como parte de atualizações posteriores após seu lançamento.
  • É o primeiro nível à não ser baseado em um local da série de TV de Sonic Boom.

NavegaçãoEditar

ReferênciasEditar

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