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Gasping villagers Base na Sonic News Network.
O conteúdo desse artigo tem base no artigo original da Sonic News Network. Caso edite, acompanhe nosso Manual de Estilo.

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Níveis
Seaside Island

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A Seaside Island é o segundo nível em Sonic Boom: Fire & Ice. É uma ilha tropical com selvas, praias e ruínas, e a ilha da casa da Equipe Sonic. Devido ao Dr. Eggman, o ambiente da ilha foi desarrumado pelos subprodutos das operações de mineração do doutor na Ragna Rock. Esta poluição foi levada ao fim pela Equipe Sonic.

Personagens[]

Jogáveis[]

Secundários[]

Descrição[]

Visão Geral[]

SeasideIslandWorldMap

Mapa da Seaside Island

Seaside Island é um paraíso tropical com palmeiras, praias de areia, selvas exuberantes, colinas gramadas, arbustos de folhas redondas e piscinas de água limpa. Ao lado da natureza são também docas de barco, pranchas de surf, tikkis, mobiliário de exterior, e as cabanas e casas de terra residências da Equipe Sonic.

Os dois primeiros níveis de aventura são definidos na costa. Aqui, palmeiras, plantas de folhas redondas, flores e coral espetado adornam os caminhos de pedra arenosa. Além disso, pranchas de surf e pontes/estradas de madeira ocasionalmente aparecem nos caminhos, e alguns troncos de palmeiras formam estradas. No fundo são também as baías tropicais da ilha, com dunas de areia, falésias e palmeiras nas praias e pequenas ilhas no mar.

Os dois últimos níveis de aventura são definidos na selva mal iluminada na praia. Os caminhos levam através das ruínas antigas de uma civilização esquecida, muitos dos quais estão cobertos de flores exuberantes e mortíferas. Gigante árvores sinuosas com musgo sobre eles, flora da selva e estruturas antigas cobrem muito do fundo, com exceção de um número de aberturas que mostram a costa da ilha apenas para além da selva.

Níveis[]

Sand Drift[]

Sand Drift é o primeiro nível de aventura da Seaside Island, que acontece na costa. Ele fica disponível depois de desbloquear Seaside Island. Limpá-lo desbloqueia Sticks. No início, siga os caminhos que aparecem na direção certa até que os caracteres sejam enviados para o plano de fundo. De lá, continue indo para a direita novamente para reentrar o primeiro plano, e continuar indo para a direita de lá. Seguindo o caminho ao longo da parte inferior do nível, o jogador virá a uma interseção de garfo com um bloco de gelo à esquerda e um bloco de água à direita. Indo à esquerda aqui leva o jogador para um loop passado Overgrowth, enquanto vai para a direita aqui e seguindo a rota inferior no início levará o jogador para a fissura.

Sunken Caverns[]

Veja a página principal: Sea Fox

Sunken Caverns é um nível de bônus onde o jogador deve navegar uma seção submarina com minas e obstáculos frágeis na Sea Fox e encontrar o único Trading Card dentro do nível no tempo. Torna-se disponível depois de limpar Sand Drift.

Brambling Beach[]

Brambling Beach é o segundo nível de aventura Seaside Island, que ocorre na costa. Torna-se disponível depois de limpar Sand Drift. No início, comece por ir direto no caminho. Ao longo do caminho, após o segundo Boomerang Switch, o jogador entrará em uma sala grande com uma estrada em cima que leva a um loop passado o Boom Temple. Se o jogador continuar indo para a direita nesta sala, em vez disso, eles virão para o primeiro canhão que irá atirá-los até uma divisão no caminho. Vá para a direita de lá para chegar ao segundo canhão que leva a outro caminho de divisão. Indo à esquerda aqui leva o jogador em torno de um loop, enquanto o caminho certo levará à fissura.

Iceberg![]

Veja a página principal: Tailsmóvel

Iceberg! é um nível de bônus onde o jogador deve limpar uma passagem de iceberg cheia de gelo destrutível icebergs, minas indestrutíveis e redemoinhos no Tailsmóvel e recolher o Trading Card no final no tempo. Ele fica disponível depois de limpar Brambling Beach.

Tangled Tropics[]

Tangled Tropics é o terceiro nível de aventura de Seaside Island, que acontece na selva. Ele fica disponível depois de limpar Brambling Beach. Limpá-lo desbloqueia Knuckles. No início, siga os caminhos à direita até que os personagens sejam enviados para o fundo. De lá, continue indo para a direita novamente para reentrar no primeiro plano. Continue indo para a direita novamente para chegar a uma plataforma que se move através de um poço de espinhos e escala de uma série de Disappearing platforms. No topo dessas plataformas, vá para a esquerda para encontrar um loop passando pela Jungle Glade ou vá para a direita e siga os caminhos à direita para entrar no fundo onde a fissura está.

Fiery Duct[]

Veja a página principal: Túnel de Fissura

Fiery Duct é um nível de bônus onde o jogador deve correr até o final de uma pista de obstáculos ao lidar com elementos de fogo e gelo. Torna-se disponível depois de limpar Tangled Tropics.

Dusty Trail[]

Dusty Trail é o minijogo de Bot Racing de Seaside Island, onde Sonic ou um Bot Racer compete em uma corrida de circuito contra o Giant Robot na Thunder Island. Torna-se disponível depois de limpar Tangled Tropics. Para vencer, o jogador deve completar três voltas antes do Giant Robot.

Lost Pyramid[]

Lost Pyramid é o quarto nível de aventura de Seaside Island, que acontece na selva. Torna-se disponível depois de limpar Dusty Trail. No início, siga para baixo os caminhos à direita (através das seções Burrow). Após o segundo Checkpoint, o jogador entrará em uma sala grande na Tangled Mount no canto superior esquerdo. A partir daqui, continue pelo caminho certo novamente. Pouco antes do terceiro checkpoint, o caminho se divide em dois. Tomando a rota ascendente leva através de um loop, enquanto o caminho certo leva a uma seção Burrow. Após esta seção, pegue o caminho da esquerda para ser enviado para o fundo e alcançar a fissura.

Sonic's Shack[]

Veja a página principal: Cabana de Sonic

Sonic's Shack é a residência de Sonic. Aqui, o jogador pode ouvir as trilhas sonoras do jogo, reproduzir cenas da história ou desbloquear a arte conceitual da série de TV de Sonic Boom com Ragnium. Torna-se disponível depois de limpar Sand Drift.

Tails' Workshop[]

Veja a página principal: Oficina de Tails

Tails 'Workshop é onde Tails mexe em suas invenções (embora o próprio edifício se parece com a Casa de Tails). Aqui, o jogador pode montar Trading Cards com as peças encontradas nos níveis para desbloquear novos corridas na Thunder Island. Torna-se disponível depois de limpar Sand Drift.

Amy's House[]

Veja a página principal: Casa de Amy

Amy's House é a residência de Amy. Aqui, o jogador pode selecionar uma nova camada para o Martelo piko na jogabilidade, dependendo da quantidade de Hammer Parts que eles coletaram. Torna-se disponível depois de limpar Tangled Tropics.

Sticks' Burrow[]

Veja a página principal: Toca de Sticks

Sticks 'Burrow é a residência de Sticks. Aqui, o jogador pode trazer as Junk Parts encontradas nos níveis para construir a Sticks-bot. Torna-se disponível depois de limpar Tangled Tropics.

Tails' Plane[]

Tails 'Plane é a área de pouso do avião pessoal de Tails. Ele fica disponível depois de limpar Lost Pyramid. Aqui, o jogador pode acessar o Mapa para alcançar outros níveis no jogo.

História[]

Durante a mineração em Ragna Rock, Eggman canalizaria os subprodutos bagunçados de sua operação para Seaside Island. Isto levou à criação de fissuras que emitem as energias de Fogo e Gelo, que estragariam o ambiente da ilha. Quando Sonic, Tails e Amy vieram a Seaside Island para selar as fissuras que haviam entrado em erupção perto do Vilarejo, eles encontraram Sticks confraternizando com D-Fekt, que a texugo achou excessivamente adorável. Como o trio tentou em vão convencer Sticks que D-Fekt era perigoso, uma súbita erupção de fissura distraiu o grupo, permitindo que D-Fekt escapasse. Acreditando que D-Fekt tinha uma conexão com as fissuras, e, por extensão, os recentes padrões de tempo estranho, a Equipe Sonic seguiu o robô em toda, e, eventualmente, fora da Seaside Island. Ao longo do caminho, a equipe encontrou Knuckles e conseguiu que ele viesse junto com eles depois de um breve mal-entendido.

Jogabilidade[]

Os níveis de aventura de Seaside Island, como os outros, são divididos em duas partes (o primeiro plano e fundo) que correm paralelamente entre si, que pode ser percorrido entre com o Bounce Pad. Além das Bounce Pad, os acessos padrões aqui incluem Boost Pads, Balanços de Raio de Energia, plataformas que se movem quando pisadas (se ainda não estão em movimento), Trilhos e Disappearing platforms. Existem também plataformas de blocos em movimento contínuo e canhões para disparar o personagem jogável, o último dos quais pode ser disparado com DSB. Mais notável, porém, são os blocos de gelo/água que pode ser virado sólida ou intangível, tocando-os ao usar o modo fogo.

Os obstáculos perigosos nos níveis de aventura incluem rolos estacionários com espinhos, blocos cravados em movimento e não movimentados (alguns dos quais formam armadilhas) e superfícies cravadas. Tocando tais obstáculos danificará o jogador e retornará os personagens a uma posição anterior. Os níveis de aventura também têm itens colecionáveis espalhados sobre o qual desbloquear conteúdo extra se recolhidos, os obstáculos quebráveis que dão anéis extra, e as entradas da Challenge Room. Como outros níveis de aventura, Seaside Island tem vários truques específicos de personagens para os personagens jogáveis. Estes incluem Air Vents, blocos de laser e refletores de laser para Tails, Pillars para Amy, tocas de Burrow para Knuckles, e Boomerang Switches para Sticks. Além disso, Seaside Island possui três níveis de bônus, cada um com mecanismos de jogo diferentes.

Galeria[]

Galeria-i

Trivia[]

  • Este nível é um remake da Seaside Coast de Sonic Boom: Shattered Crystal. Inclui as mesmas residências para a Equipe Sonic, e os caminhos entre os pontos de acesso para as residências e/ou os níveis são praticamente idênticos aos seus antecessores. Além disso, vários pontos de acesso podem ser encontrados nos mesmos lugares que na Seaside Coast.

Navegação[]

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