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Gasping villagers Base na Sonic News Network.
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Sonic Boom é uma franquia em spin-off da franquia original de Sonic the Hedgehog. Constitui em uma série de TV, série em quadrinhos, mercadorias e jogos. O objetivo da série é para ser uma nova abordagem cômica sobre Sonic, seus amigos e inimigos que vai recorrer da popularidade da marca Sonic a novas gerações de fãs de Sonic em todo o mundo.[1][2]

Mídia[]

Série de TV[]

Abertura-17

Em inicio, a série de TV de Sonic Boom foi dado como um spin-off para a continuidade da franquia original, onde a equipe levará os personagens e seu universo em direções diferentes da franquia original.[3] Anunciada pela primeira vez em outubro de 2013, revelou uma imagens com as silhuetas de Sonic, Tails, Amy e Knuckles, que seriam os personagens principais.[4][5] A 1ª Temporada da série consitem em 52 episódios com 11 minutos de duração, e é produzida pela Sega of America e pela OuiDo! Productions e está à ser desenvolvida por Evan Baily, Donna Friedman Meir, e Sandrine Nguyen, Boris Hertzog e Bill Freiberger.[4]

Em 6 de fevereiro de 2014, a Sega liberou o primeiro trailer para a série,[6] que revelou os novos designs aos personagens.[7][8] Roger Craig Smith (Sonic), Mike Pollock (Eggman), Cindy Robinson (Amy) e Travis Willingham (Knuckles) retornam à dublar seus personagens, mas a dubladora original de Tails, Kate Higgins, será sucedida por Colleen O'Shaughnessey.[9][10] Ainda para a série, será introduzido uma nova personagem ao grupo, Sticks a Texugo, que era uma caçadora louca e paranoica, que viveu sozinho no deserto antes de conhecer Sonic e seus amigos, que será dublada por Nika Futterman.[11] Em 4 de outubro de 2014, a Sega anunciou a data de estréia da série de TV de Sonic Boom para 8 de novembro do mesmo ano.[12]

Em 19 de fevereiro de 2015, o Cartoon Network anunciou em seu Upfront, que Sonic Boom juntamente de outras 10 séries, que a série retornaria para uma temporada de 2016.[13] Bill Freiberger em 3 de março de 2015, anunciou que não houve uma indicação à renovar a série à uma segunda temporada.[14] Porém, em 10 de outubro de 2015, a Lagardère Entertainment Rights anunciou que uma segunda temporada à Sonic Boom já está sendo produzida.[15]

Em 22 de fevereiro de 2016, em um evento em Nova Iorque, a Tomy's Toy Fair mostrou em um poster a confirmação da estréia da temporada para o outono de 2016.[16] Jordi Valbuena e Jeremy Corbeaux retornam à trabalhar como storyboarders, igualmente à temporada anterior.[17][18][19] Anunciado no Sonic Revolution por Bill Freiberger confirmou a aparição de novos personagens, novos locais, modelos aos personagens e ainda episódios de múltiplas de partes.[20][21] Em 22 de julho de 2016, na San Diego Comic Con, clips de um futuro episódio foram exibidos.[22] Um episódio da temporada foi revelado em 24 de julho de 2016, em uma resposta de Bill Freiberger à um fã no Twitter, sendo intitulado Spacemageddonocalypse.[23] Essa temporada trará 52 episódios com 11 minutos de duração, igualmente à 1ª Temporada.[24] Bill Freiberger em seu Twitter, informou D.B. Platypus, T.W. Barker e os Ursos Acrobatas irão retornar nesta temporada.[25][26] Seus eventos se passarão antes e depois de Sonic Boom: Fire & Ice.[27] Com o lançamento de Sonic Boom: Fire & Ice, houve teasers com algumas artes conceituais revelaram que na nova temporada haverá um episódio com aventura subaquática, um no espaço, três novos Badniks e que Amy terá sua própria Abelha Bot.[28][29] Logo, Bill Freiberger em uma entrevista de imprensa, confirmou que Shadow irá retornar e personagens do universo dos jogos principais da franquia Sonic the Hedgehog.[30][31] O resto da temporada viria a ser exibido primeiro no Boomerang,[30] isso foi para fazer o canal mais desejável.[32] Em 27 de novembro de 2016, o processo de animação da temporada já estava a acabar, sendo que neste dia, os toques finais na animação estavam sendo feitos.[33]

Jogos[]

Sonic Boom: Rise of Lyric[]

SB Rise of Lyric EU Box art

Em 17 de maio de 2013, a Sega anunciou um acordo mundial com a Nintendo para os próximos três jogos da franquia Sonic the Hedgehog que seriam desenvolvidos diretamente para dispositivos da Nintendo.[34] Isto incluía Sonic Lost World e Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games.[35] Em 6 de fevereiro de 2014, a Sega anunciou jogos oficiais de Sonic Boom para o Wii U e para o Nintendo 3DS, mas o jogo já estava em produção antes da parceria, além de que o jogo teria um laço com uma série de TV e mercadorias.[36] O projeto era ligado mais para o público ocidental[37] e serve como início para a série de TV. A Sega anunciou o jogo para caracterizar Sonic e sua velocidade tradicional ao lado de uma nova mecânica nomeada "Raio de Energia". Marchello Churchill, diretor de marketing da Sega americana, explicou que a nova franquia não "substituiria" a franquia original.[36] Os desenvolvedores ocidentais afirmaram que Sonic Boom e Sonic possuem "muitas diferenças... tanto no tom e na direção da arte."[36] O produtor Stephen Frost afirmou que seria o último jogo que foca no conflito de natureza contra tecnologia.[38]

No estúdio de Los Angeles, a empresa Big Red Button Entertainment desenvolveu o jogo que era supervisionado pela Sonic Team[36] e também pelo designer de jogos de Sonic, Takashi Iizuka.[37] O jogo usa a mecânica CryEngine e é concentrado no gênero de combate e exploração.[36] A Sega terceirizou o jogo para ser desenvolvido no Ocidente, a fim de aumentar o apelo do jogo no mercado ocidental, culminando em uma franquia separada da original.[37] O conceito do jogo veio depois do plano da série de TV. A Big Red Button Entertainment foi escolhida devido à carteira do estúdio pelos jogos de aventura e do líder, Bob Rafei que produziu Crash Bandicoot, Uncharted, e uma série de Jak and Dexter.[37] O jogo continua sendo algo como continuação separado da franquia original, e não era originalmente planejado para possuir um lançamento no Japão.[39] No entanto, mais tarde foi anunciado seu lançamento para o Japão com o nome de Sonic Toon (ソ ニ ッ ク ト ゥ ー ン Sonikku Tun).[40] O jogo teve a composição feita pelo britânico Richard Jacques.[41]

Sonic Boom: Shattered Crystal[]

SB Shattered Crystal NA Box Art

Em 17 de maio de 2013, a Sega anunciou um acordo mundial com a Nintendo para os próximos três jogos da série Sonic the Hedgehog da Sega a ser desenvolvido exclusivamente para dispositivos da Nintendo.[42] Isto incluiu Sonic Lost World e Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games.[43] Em 06 de fevereiro de 2014, a Sega anunciou Sonic Boom como o título oficial para o Wii U e ao Nintendo 3DS, que tem Sonic Boom: Shattered Crystal para o 3DS e Sonic Boom: Rise of Lyric ao Wii U.[44]

O jogo foi desenvolvido como parte de uma nova franquia de Sonic Boom, que também inclui Sonic Boom: Rise of Lyric, um próximo jogo também para o Nintendo 3DS, uma série de televisão,[44] uma série de quadrinhos feita pela Archie Comics, e uma linha de mercadorias pela Tomy.[16][45] Os conceitos para os jogos foram desenvolvidos após os para a série de TV.[46] A franquia foi projetada para o público ocidental,[46] e os dois jogos servem como início antes da série de televisão. A Sega anunciou que o jogo introduziria a característica tradicional que é a velocidade de Sonic ao lado de uma nova mecânica de jogo para exploração chamado de "Raio de Energia". Marchello Churchill, diretor de marketing da Sega americana, explicou que a nova franquia não "substituiria" a franquia original.[44] Os desenvolvedores ocidentais afirmaram que Sonic Boom e Sonic possuem "muitas diferenças... tanto no tom e na direção da arte."[44] A Sega terceirizou o jogo para ser desenvolvido no Ocidente, a fim de aumentar o apelo do jogo no mercado ocidental, culminando em uma franquia separada da original.[46] O jogo continua sendo algo como continuação separado da franquia original, e não era originalmente planejado para possuir um lançamento no Japão.[47] No entanto, mais tarde foi anunciado seu lançamento para o Japão com o nome de Sonic Toon (ソニックトゥーン Sonikku Tūn).[48] Apesar de a maioria dos elementos dos jogos serem novas, a sua música foi composta por Richard Jacques, que também tinha composto músicas para jogos de Sonic anteriores, incluindo Sonic 3D Blast, Sonic R, e Sonic & All-Stars Racing Transformed.[49]

O estúdio de jogos que fica em San Francisco, Sanzaru Games desenvolveu o jogo sobre a supervisão da Sonic Team[44] e também pelo designer de jogos de Sonic, Takashi Iizuka.[46] Além de possuir diferentes estilos de jogo e histórias, os dois jogos foram concebidos com diferentes estéticas, especialmente em seus ambientes e inimigos.[44]

Sonic Boom: Fire & Ice[]

Sbfi-capa

Sonic Boom: Fire & Ice foi anunciado pela primeira vez em 9 de Junho de 2015.[50] Desde então, a Sanzaru Games já focou no crescimento do Nintendo 3DS e Sonic Boom: Shattered Crystal mostrou ser o título mais forte ao longo do tempo, diferente de Sonic Boom: Rise of Lyric, assim, decidiu-se concentrar exclusivamente no Nintendo 3DS.[51] O produtor da Sega, Omar Woodley declarou ambos Sega e Sanzaru Games desenvolvedores do jogo, têm vindo a aprender a partir de sua experiência com Sonic Boom: Shattered Crystal.[52] Um dos problemas que eles identificaram foi assim que, mesmo que o jogo foi voltado para crianças de 7-11, os fãs de jogos dos Sonic clássicos pegou o jogo e teve mais dificuldade em entrar em níveis baseada em exploração longas em Sonic Boom: Shattered Crystal. Como tal, os níveis foram feitas cerca de 40% mais curto e incluía um caminho linear (que os desenvolvedores basearam em anteriores fases de jogos do Sonic) através dos níveis para melhores jogadores terno que preferem acelerar através dos níveis, além de elementos à base de exploração para mantê-lo no linha com estilo de jogo do Sonic Boom.[52][53][54] Da mesma forma, o enredo do jogo foi mais intimamente ligado à série de televisão para torná-lo mais atraente para os fãs.[52]

Em 15 de setembro, 2015, Sega anunciou que Sonic Boom: Fire & Ice, que foi planejado para uma versão no outono de 2015, seria adiado para 2016 para permitir mais tempo de desenvolvimento e coincidir com o 25º aniversário da série.[55] A Sega anunciou que o jogo será lançado com uma edição especial contendo um DVD que tem três episódios da série de televisão. Sonic Boom: Fire & Ice, também fez uma aparição na E3 2016.[56]

Sonic Dash 2: Sonic Boom[]

Sonic-Dash-2

Sonic Dash 2: Sonic Boom já estava sendo produzido após a série de TV, usando algumas características suas e foi lançado usando o "Raio de Energia", além de características que não haviam no Sonic Dash original. Ele foi lançado em 1º de julho de 2015 (mundialmente, exceto o Reino Unido) no Android[57] e em 16 de outubro de 2015 para iOS.[58] O jogo recebeu também algumas atualizações que já estavam à um tempo sendo trabalhados, dentre dezembro (2015) à maio (2016).[59][60][61][62][63]

Sonic Boom Link n' Smash[]

Link n Smash Profile

O jogo em estilo puzzle, usa as músicas de Sonic Boom: Rise of Lyric e Sonic Boom: Shattered Crystal, foi lançado em 17 de fevereiro de 2015 no site oficial do Cartoon Network americano.[64]

Publicação[]

Série em Quadrinhos[]

SB 001 Cover

A série em quadrinhos de Sonic Boom foram baseadas na série de televisão de Sonic Boom e os dois prequelas de jogos de vídeo, Sonic Boom: Rise of Lyric e Sonic Boom: Shattered Cristal, e ocorre dentro dessa continuidade que é apelidado the Boom World Sonic durante Worlds Unite.[65] Foi sugerido pela primeira vez em uma solicitação para Sonic Super Special Magazine #12, mas mais tarde foi revelado oficialmente em 16 de julho de 2014, quando Archie Comics em revelou inscrições de Sonic Boom.[66]

Ao contrário de outros títulos do Sonic como Sonic the Hedgehog e Sonic Universe divulgados pela Archie Comics, que são mais super-herói de ação e drama, a ênfase para a série lança quadrinhos de Sonic se concentra, como a série de TV, diretamente sobre comédia, ação e aventura cheia de toneladas de piadas, comentários de quebra da quarta parede e comédia física.[65][67] A série tem muitas constantes, histórias acessíveis e alguns arcos de história abrangentes, e destina-se a servir mais como uma diversão casual ler do que um drama de ação e aventura em curso, como os outros títulos do Sonic.[65][67]

A série foi escrita por Ian Flynn com a arte por Evan Stanley.[65] Mais tarde, foi revelado por Paul Kaminski, diretor executivo do Editorial a Archie Comics, que os quadrinhos se sobre o seu último ano ser co-escrito com Ian Flynn por Bill Freiberger, Sam Sandak Freiberger, Greg Hahn e Alan Denton, que são escritores na série de TV Sonic Boom, para uma melhor integração dos quadrinhos para o mundo dos jogos de vídeo e televisão.[68]

A série em quadrinhos foi lançada em 24 de Outubro de 2014, e terminou com a décima primeira edição, em 2 de Setembro de 2015, embora "as suas histórias e personagens continuará na Archie Comics, mas em outros livros.[69] Este foi elaborado na referida questão na qual se afirma que as histórias vão continuar na série Super Digest e Sonic Super Revista Especial Sonic. De acordo com Ian Flynn, o cancelamento da série não foi devido ao baixo volume de vendas, como a série foi "indo bem", ou uma decisão da Sega.[70] Em vez disso, foi porque Archie Comics senti Sonic Boom seria mais adequado em determinados lugares, em vez de ser uma série mensal regular.[71]

Série de livros[]

SB-LIVRO-1

6 livros publicados pela Hachette Jeunesse foram baseados nos episódios da série de TV de Sonic Boom. Foram lançados entre 29 de abril de 2015[72] à 29 de junho de 2016.[73]

Linha de mercadorias[]

Knuckles-toy

Os brinquedos, produzidos pela Tomy, foi lançado no final de 2014. Os protótipos de bonecos de ação e pelúcias foram confirmados e mostrado na Feira de Brinquedos de Nova York, em fevereiro de 2014[74], mas agora pré-encomendas para algumas das figuras de ação são ao vivo.[75]

Tema 3DS Sonic Boom[]

Sonic Boom 3DS Theme

A tela apresenta o elenco principal no topo da tela. Iniciando com Sonic na esquerda, em seguinte, uma imagem de Knuckles e Tails juntos no centro (Knuckles a esquerda e Tails à direita) e por fim, uma com Amy na esquerda e Sticks à direita.

As imagens aparentam basear com a arte promocional lançado no final de 2013.

A tela inferior é azul com engrenagens azuis escuras no fundo que giram ao deslocar. O tema muda a música telas iniciais para o tema do Sonic Boom: Shattered Cristal, os efeitos sonoros para selecionar itens na em menus do jogo é usado ao selecionar agora e abrir o sistema do modo de suspensão joga os jogos pausar efeito sonoro. As pastas estão agora azul com um ícone de engrenagem sobre eles, em vez de uma pasta baunilha lisa.

Galeria[]

Galeria-i

Galeria de Videos[]

Videos-i

Referências[]

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  2. http://blogs.sega.com/2014/02/06/sega-launches-new-franchise-strategy-for-sonic-the-hedgehog-with-sonic-boom/
  3. https://www.youtube.com/watch?v=NpK42FiIoA0
  4. 4,0 4,1 http://anmtv.xpg.uol.com.br/sonic-boom-revelado-visual-de-sonic-e-trailer-da-serie-animada/
  5. http://blogs.sega.com/2013/10/02/sonic-boom-working-title-a-new-animated-series-coming-fall-2014/
  6. https://www.youtube.com/watch?v=3dm-AFKUmFw&fmt=22
  7. http://blogs.sega.com/2014/02/06/sega-launches-new-franchise-strategy-for-sonic-the-hedgehog-with-sonic-boom/
  8. http://blogs.sega.com/2014/02/25/go-behind-the-scenes-with-sonic-boom/
  9. https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151875351727418&set=a.406270927417.185036.23050342417&type=1&comment_id=10352062&reply_comment_id=10352266&total_comments=31
  10. https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/438413726228574208
  11. http://blogs.sega.com/2014/05/29/introducing-sticks-to-the-sonic-boom-franchise/
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  13. https://pressroom.turner.com/us/cartoon-network/cartoon-network-approaches-upfront-unmatched-growth-across-all-screens#.VOnQBYY8KrX
  14. https://www.youtube.com/watch?v=9e9qRUF_WJI
  15. http://www.mediakwest.com/communaute/evenements-salons/item/une-2e-saison-des-aventures-palpitantes-de-sonic-boom-est-en-cours-de-production-tandis-que-la-1e-saison-part-a-l-assaut-de-l-international.html
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  23. https://twitter.com/BillFreiberger/status/757258562548609024
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