Editando Sonic Boom: Rise of Lyric 0 Você não possui permissão para editar esta página, pelos motivos a seguir: A ação que você tentou executar está limitada a usuários de um dos seguintes grupos: Usuários, Staff do FANDOM, Ajudantes do FANDOM, Gerentes Wiki, Membros da equipe de conteúdo. Please log in to edit this wiki.Joining Mundo Sonic Boom Wiki is free, and it only takes a minute.We hope that you sign in, and become a member of the community!Click here to log in or create an account mais + Você pode ver e copiar o código desta página: {{Tab |tab2=Galeria |tab3=Galeria de Videos |tab4=Transcrição }} {{SNN}} {{Sequência |série={{l-|J}} |próximo=Sonic Boom: Shattered Crystal |próximo-texto=Jogo seguinte }} {{Game |Imagem=<gallery> SB Rise of Lyric NA Box Art.jpg|{{P|Norte América|NA}} SB Rise of Lyric EU Box art.jpg|Europa Fr sonic boom ROL.jpg|França ROL_JAP.png|Japão </gallery> |Publicadores=[[Sega]] |Desenvolvedores=*[[Big Red Button Entertainment]]<ref name=bigred>http://www.destructoid.com/sega-reveals-new-sonic-boom-sub-franchise-and-game-270111.phtml</ref> *[[Illfonic]]<ref name=ill>http://www.illfonic.com/#!sonic-boom/mf8ku</ref> |Mecânica=[[CryEngine 3]]<ref name=bigred/> |Plataforma=[[Wii U]] |Lançamentos={{PL|NA}} 11 de novembro de 2014<ref name=norte-america>http://blogs.sega.com/2014/07/24/pack-fronts-and-north-american-release-dates-for-sonic-boom-games/</ref><br> {{PL|JP}} 18 de dezembro de 2014<br> {{PL|AU}} 29 de novembro de 2014<br> {{PL|EU}} 21 de novembro de 2014 |Gênero=Ação, aventura, plataforma |Modo=Um jogador |Diretores=[[Bob Rafei]] |Produtores=*[[Lisa Kapitsas]] *[[Stephen Frost]] |Designers=*[[Brian McInerny]] *[[Christian Senn]] |Artistas=[[Adam Yeager]] |Escritores=*[[John Melchior]] *[[Christina Cantamessa]] |Programadores=[[Jeff Lander]] |Compositores=[[Richard Jacques]] |Qualidade=720p<ref name=qualidade>http://www.gameblogs.net/go/tss-review-sonic-boom-rise-of-lyric-wii-u</ref> |Classificação=*ESRB: E10+ *PEGI: 7 }} {{Citação |1=Quatro amigos devem enfrentar um mal antigo. |2=Bordão }} '''Sonic Boom: Rise of Lyric''' (''Sonic Toon: Ancient Treasure''/''ソニックトゥーン 太古の秘宝''/''Sonikku Tūn: Taiko no Hihō'' no Japão<ref name=japa-nome>http://www.tssznews.com/2014/09/12/sega-game-lineup-at-tgs-published-sonic-toon-subtitles-announced/</ref> ou ''Sonic Boom : L'Ascension de Lyric'' na França<ref name=jeux>http://www.jeuxvideo.com/jeux/wii-u-wiiu/00051686-sonic-boom-l-ascension-de-lyric.htm</ref>) é um jogo para o [[Wii U]] publicado pela [[Sega]] durante 2014. O jogo se passa antes dos eventos da [[1ª Temporada]] da {{STV}}. ==Sinopse== [[Sonic]] acaba por acidentalmente libertar [[Lyric o Último Arcaico]], assim, ele e seus amigos terão de impedir essa cobra de conseguir os oitos [[Chaos Crystal|Chaos Crystals]]. ==Aparições== ===Personagens=== ====Jogável==== *[[Equipe Sonic]] **[[Amy Rose]] **[[Knuckles o Equidna]] **[[Miles "Tails" Prower]] **[[Sonic o Ouriço]] ====História==== *[[Arcaicos]] **[[Lyric o Último Arcaico]] *[[Buddy Bot]] *[[Castor Exigente]] *[[Chef Woody]] *[[Cliff]] *[[Dr.ª Ginger]] *[[Dr. Eggman]]<ref name=EGUIMAN>http://www.gamexplain.com/article-1247-1401724650-2-hours-w-sonic-boom-wii-u---video-preview.html</ref> *[[Foreman Fred]] *[[Hayward]] *[[Hokey]] *[[MAIA]] *[[Metal Sonic]] *[[Old Tucker]] *[[Pepper]] *[[Perci]] *[[Pokey]] *[[Prefeito Fink]] *[[Q-N-C]] *[[Salty]] *[[Sentinel]] *[[Shadow o Ouriço]] *[[Sticks a Texugo]]<ref name=istiquis>http://blogs.sega.com/2014/05/29/introducing-sticks-to-the-sonic-boom-franchise/</ref> ===Locais=== *[[Mundo de Sonic Boom]] **[[Bygone Island]] **[[Coral Bay]] **[[Mystery Bay]] ===Objetos=== ====Armas==== *[[Battle Trumpet]] *[[Cyclone Blaster]] *[[Explosion Switch]] *[[Feather Blade]] *[[Hand Gun]] *[[Water Balloon]] ====Acessos==== *[[Air Target]] *[[Air Vent]] *[[Balance Beam]] *[[Barra de Raio de Energia]] *[[Beam Swing]] *[[Boost Pad]] *[[Boost Ring]] *[[Bounce Pad]] *[[Button]] *[[Checkpoint]] *[[Climbable Ceiling]] *[[Climbable Wall]] *[[Crystal Lock]] *[[Hydro Gate]] *[[Mina]] *[[Shiny Trail]] *[[Spin Ball]] *[[Spin Ramp]] *[[Swarmer Hive]] *[[Tube]] *[[Zip Target]] ====Objetos==== *[[Anel]] *[[Angler]] *[[AVA]] *[[Chaos Crystal]] *[[Comunicador]] *[[Controlador de Pulso]] *[[Crown]] *[[Eggmóvel]] *[[Escudo]] *[[Martelo piko]] *[[Monument]] *[[Power Glyph]] *[[Riptide]] *[[Robot Scrap]] *[[Robot Scrap Chest]] *[[Raio de Energia]] *[[Shiny]] *[[Tornado]] ===Níveis=== ====Principais==== *[[Lyric's Tomb]] *[[Abandoned Research Facility]] *[[Lyric's Weapon Facility]] *[[The Pit]] *[[Slowpoke Isle]] *[[Ocean Purification Plant]] *[[Creeper Gorge]] *[[Sky Citadel]] *[[Lyric's Lair]] ====Sub-níveis==== *[[River Rush]] *[[Undersea Bolt]] ====Mundos secundários==== *[[Cliff's Excavation Site]] *[[Bygone Island (nível)|Bygone Island]] *[[Crater Lake]] ==Desenvolvimento== Em 17 de maio de 2013, a [[Sega]] anunciou um acordo mundial com a Nintendo para os próximos três jogos da franquia ''Sonic the Hedgehog'' que seriam desenvolvidos diretamente para dispositivos da Nintendo.<ref name=rol-nin>http://online.wsj.com/article/PR-CO-20130517-909120.html</ref> Isto incluía Sonic Lost World e Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games.<ref name=joguin>http://www.webcitation.org/6NDanwYpS</ref> Em 6 de fevereiro de 2014, a [[Sega]] anunciou jogos oficiais de Sonic Boom para o [[Wii U]] e para o [[Nintendo 3DS]], mas o jogo já estava em produção antes da parceria, além de que o jogo teria um laço com uma série de TV e mercadorias.<ref name=tres-d-s>http://www.webcitation.org/6NCPACGlr</ref> O projeto era ligado mais para o público ocidental<ref name=ocidental>http://www.webcitation.org/6NCQPVAsG</ref> e serve como início para a série de TV. A [[Sega]] anunciou o jogo para caracterizar Sonic e sua velocidade tradicional ao lado de uma nova mecânica nomeada "[[Raio de Energia]]". Marchello Churchill, diretor de marketing da [[Sega]] americana, explicou que a nova franquia não "substituiria" a franquia original.<ref name=tres-d-s/> Os desenvolvedores ocidentais afirmaram que Sonic Boom e Sonic possuem "muitas diferenças... tanto no tom e na direção da arte."<ref name=tres-d-s/> O produtor [[Stephen Frost]] afirmou que seria o último jogo que foca no conflito de natureza contra tecnologia.<ref name=natureza-vs-tecno>http://www.polygon.com/2014/6/12/5801968/sonic-the-hedgehog-wii-u-eds-sonic-boom-e3-2014</ref>{{--}}No estúdio de Los Angeles, a empresa [[Big Red Button Entertainment]] desenvolveu o jogo que era supervisionado pela Sonic Team<ref name=tres-d-s/> e também pelo designer de jogos de Sonic, Takashi Iizuka.<ref name=ocidental/> O jogo usa a mecânica CryEngine e é concentrado no gênero de combate e exploração.<ref name=tres-d-s/> A [[Sega]] terceirizou o jogo para ser desenvolvido no Ocidente, a fim de aumentar o apelo do jogo no mercado ocidental, culminando em uma franquia separada da original.<ref name=ocidental/> O conceito do jogo veio depois do plano da série de TV. A [[Big Red Button Entertainment]] foi escolhida devido à carteira do estúdio pelos jogos de aventura e do líder, Bob Rafei que produziu Crash Bandicoot, Uncharted, e uma série de Jak and Dexter.<ref name=ocidental/> O jogo continua sendo algo como continuação separado da franquia original, e não era originalmente planejado para possuir um lançamento no Japão.<ref name=jap-no>http://www.webcitation.org/6NDb3Hc58</ref> No entanto, mais tarde foi anunciado seu lançamento para o Japão com o nome de Sonic Toon (ソ ニ ッ ク ト ゥ ー ン Sonikku Tun).<ref name=TOON-JAP>http://sonic.sega.jp/SonicToon/</ref> O jogo teve a composição feita pelo britânico [[Richard Jacques]].<ref name=ROL-compos>http://www.tssznews.com/2014/06/24/alexander-brandon-confirms-himself-as-sonic-boom-wii-u-music-composer/</ref> ==Elenco== {| class="wikitable" width="300px" !Dublador(a) !Personagem(ns) |- |[[Roger Craig Smith]] |[[Sonic o Ouriço]] |- |[[Colleen O'Shaughnessey]] |[[Miles "Tails" Prower]] |- |[[Travis Willingham]] |[[Knuckles o Equidna]] |- |[[Cindy Robinson]] |[[Amy Rose]] |- |[[Nika Futterman]] |[[Sticks a Texugo]], [[Dr.ª Ginger]] |- |[[Mike Pollock]] |[[Dr. Eggman]] |- |[[Kirk Thornton]] |[[Shadow o Ouriço]], [[Cliff]] |- |[[Patrick Seitz]] |[[Lyric o Último Arcaico]] |- |[[Ben Diskin]] |[[Q-N-C]] |- |[[Erin Fitzgerald]] |[[Perci]] |} ==Transcrição== {{Transcrição}} ==Galeria== {{Galeria}} ==Galeria de Videos== {{Galeria/Videos}} ==Trivia== *O nome de código para o jogo foi "Projeto Apollo".<ref name=apolo>[[:Arquivo:RoL concept art Lyric 2.jpg|RoL concept art Lyric 2.jpg]]</ref> *O título de trabalho para o jogo seria Sonic: Origins. *O jogo já foi chamado de Sonic: Synergy.<ref name=sinergy>[[:Arquivo:Sonicsynergy.png|Sonicsynergy.png]]</ref> *Esse é o primeiro jogo da franquia ''Sonic the Hedgehog'' à ter Amy como personagem jogável desde ''Sonic the Hedgehog'' (2006). *A ideia do [[Raio de Energia]] veio de ''Knuckles Chaotix''.<ref name=chaos>http://www.sonicstadium.org/2014/03/gamezone-interviews-bob-rafei-ceo-of-big-red-button/</ref> *Houve uma falha no pulo de [[Knuckles]]<ref name=jumpi>https://www.youtube.com/watch?v=ZPwXKHqdXDw</ref> permitia o jogador terminar o jogo em menos de uma hora.<ref name=pula-pula>http://kotaku.com/sonic-boom-glitch-kinda-ruins-the-game-if-you-want-to-1658103979</ref> **Essa [[falhas|falha]] foi consertada no pacote de 2015. **[[Alan Denton]], escritor da {{STV}}, fez uma piada juntando essa [[falhas|falha]] com cenas de [[Knuckles]] se imaginando do episódio [[Cara, Cadê Meu Chefe?]].<ref name=haha>http://www.nintendolife.com/news/2015</ref>/01/weirdness_sonic_boom_writer_jokes_about_knuckles_infinite_jump_glitch_being_canon_fan_video_makes_it_so</ref> *Alguns clipes de vozes não utilizados de [[Amy]] interagindo com [[Perci]] poderia significar que ela poderia ser um personagem jogável, mas isso foi descartado por razões desconhecidas.<ref name=percamy>https://www.youtube.com/watch?v=Het5JbrPmlw</ref> *Um nível com o [[Tornado]] estava sendo desenvolvido, mas também foi descartado.<ref name=tornado-txau>https://www.youtube.com/watch?v=YVJMj7C-mj8</ref> ==Recepção== {{Recepção |Destructoid=5/10<ref name=destructoid>http://www.destructoid.com/review-sonic-boom-rise-of-lyric-283867.phtml</ref> |GameRankings=33.15%<ref name=gameramkings>http://www.gamerankings.com/wii-u/761332-sonic-boom-rise-of-lyric/index.html</ref> |Metacritic=32/100<ref name=metacritic>http://www.metacritic.com/game/wii-u/sonic-boom-rise-of-lyric/critic-reviews</ref> |Game Informer=4/10<ref name=game-informer>http://www.gameinformer.com/games/sonic_boom/b/wii_u/archive/2014/11/13/game-informer-review-sonic-boom-rise-of-lyric-wii-u.aspx</ref> |GameSpot=2/10<ref name=gamespot>http://www.gamespot.com/reviews/sonic-boom-rise-of-lyric-review/1900-6415956/</ref> |IGN=4.3/10<ref name=ign>http://au.ign.com/articles/2014/11/14/sonic-boom-the-rise-of-lyric-review</ref> |Hardcore Gamer={{R|S|S|SM|ref=<ref name=hardcoregamer>http://www.hardcoregamer.com/2014/11/13/review-sonic-boom-rise-of-lyric/116893/</ref>}} |NintendoLife=4/10<ref name=nintendolife>http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu/sonic_boom_rise_of_lyric</ref> }} Diferente de os seus jogos anteriores, a [[Sega]] recusou o envio de cópias da revisão em avanço de Rise of Lyric e [[Sonic Boom: Shattered Crystal|Shattered Crystal]] aos jornalistas.<ref name=nada-dissu>http://au.ign.com/articles/2014/11/11/where-are-igns-sonic-boom-rise-of-lyric-and-shattered-crystal-reviews</ref> Sonic Boom: Rise of Lyric recebeu criticas massivamente negativas, de forma geral pelos críticos, sendo o jogo de media avaliativa mais baixa na série ''Sonic the Hedgehog''.{{--}}Os críticos geralmente criticaram o projeto de repetir o nível, o sistema de combate, controles lentos e os erros no áudio e erros visuais.<ref name=gamespot/> De mesma forma, a taxa de frames foi criticada, e a Destructoid afirmou que o jogo parece possuir "tampões" nos frames, sendo menos de 30 frames. O modo multiplayer do jogo, apesar de ter recebido alguns elogios,<ref name=destructoid/><ref name=ign/> foi afirmado pelo GameInformer que a taxa de frames torna-se ridiculamente baixa nesse modo.<ref name=game-informer/>{{--}}Sonic Boom: Rise of Lyric junto de [[Sonic Boom: Shattered Crystal]], foi informado pela [[Sega]] que até fevereiro de 2015, foram lançados somente 400.000 cópias, sendo o menor número vendidos na história de ''Sonic the Hedgehog''.<ref name=poquim>http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-12-sonic-boom-games-shifted-just-490-000-copies?</ref> Em 31 de março, haviam vendido ainda somente 620.000 cópias junto do outro jogo.<ref name=marsso>http://venturebeat.com/2015/05/11/sega-disappointed-with-alien-isolation-and-sonic-boom-sales/</ref> ==Navegação== {{ROL}} ==Referências== {{Referências}} Predefinições usadas nesta página: Predefinição:! (ver código-fonte) Predefinição:-- (ver código-fonte) Predefinição:Aviso (ver código-fonte) Predefinição:B (ver código-fonte) Predefinição:Citação (ver código-fonte) Predefinição:GL (ver código-fonte) Predefinição:Galeria (ver código-fonte) Predefinição:Galeria/Videos (ver código-fonte) Predefinição:Game (ver código-fonte) Predefinição:L- (ver código-fonte) Predefinição:Navbox (ver código-fonte) Predefinição:P (ver código-fonte) Predefinição:PL (ver código-fonte) Predefinição:R (ver código-fonte) Predefinição:ROL (ver código-fonte) Predefinição:Recepção (ver código-fonte) Predefinição:Referências (ver código-fonte) Predefinição:SNN (ver código-fonte) Predefinição:STV (ver código-fonte) Predefinição:Sequência (ver código-fonte) Predefinição:Tab (ver código-fonte) Predefinição:Transcrição (ver código-fonte) (protegida)Retornar para Sonic Boom: Rise of Lyric. Editar sumário Pré-visualização Dispositivo Móvel Computador Mostrar mudanças