Jogos Sonic Boom: Rise of Lyric |
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Quatro amigos devem enfrentar um mal antigo. |
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Sonic Boom: Rise of Lyric (Sonic Toon: Ancient Treasure/ソニックトゥーン 太古の秘宝/Sonikku Tūn: Taiko no Hihō no Japão[5] ou Sonic Boom : L'Ascension de Lyric na França[6]) é um jogo para o Wii U publicado pela Sega durante 2014. O jogo se passa antes dos eventos da 1ª Temporada da série de TV de Sonic Boom.
Sinopse
Após Eggman fazer Sonic libertar Lyric o Último Arcaico, ele e seus amigos terão de impedir a cobra de conseguir os oitos Chaos Crystals.
Aparições
Personagens
Jogável
História
- Arcaicos
- Buddy Bot
- Castor Exigente
- Chef Woody
- Cliff
- Dr.ª Ginger
- Dr. Eggman[7]
- Foreman Fred
- Hayward
- Hokey
- MAIA
- Metal Sonic
- Old Tucker
- Pepper
- Perci
- Pokey
- Prefeito Fink
- Q-N-C
- Salty
- Sentinel
- Shadow o Ouriço
- Sticks a Texugo[8]
Locais
- Mundo de Sonic Boom
- Bygone Island
- Coral Bay
- Mystery Bay
Objetos
Armas
- Battle Trumpet
- Cyclone Blaster
- Explosion Switch
- Feather Blade
- Hand Gun
- Water Balloon
Acessos
- Air Target
- Air Vent
- Balance Beam
- Barra de Raio de Energia
- Beam Swing
- Boost Pad
- Boost Ring
- Bounce Pad
- Button
- Checkpoint
- Climbable Ceiling
- Climbable Wall
- Crystal Lock
- Hydro Gate
- Mina
- Shiny Trail
- Spin Ball
- Spin Ramp
- Swarmer Hive
- Tube
- Zip Target
Objetos
- Anel
- Angler
- AVA
- Chaos Crystal
- Comunicador
- Controlador de Pulso
- Crown
- Eggmóvel
- Escudo
- Martelo piko
- Monument
- Power Glyph
- Riptide
- Robot Scrap
- Robot Scrap Chest
- Raio de Energia
- Shiny
- Tornado
Níveis
Principais
- Lyric's Tomb
- Abandoned Research Facility
- Lyric's Weapon Facility
- The Pit
- Slowpoke Isle
- Ocean Purification Plant
- Creeper Gorge
- Sky Citadel
- Lyric's Lair
Sub-níveis
- River Rush
- Undersea Bolt
Mundos secundários
- Cliff's Excavation Site
- Bygone Island
- Crater Lake
Desenvolvimento
Em 17 de maio de 2013, a Sega anunciou um acordo mundial com a Nintendo para os próximos três jogos da franquia Sonic the Hedgehog que seriam desenvolvidos diretamente para dispositivos da Nintendo.[9] Isto incluía Sonic Lost World e Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games.[10] Em 6 de fevereiro de 2014, a Sega anunciou jogos oficiais de Sonic Boom para o Wii U e para o Nintendo 3DS, mas o jogo já estava em produção antes da parceria, além de que o jogo teria um laço com uma série de TV e mercadorias.[11] O projeto era ligado mais para o público ocidental[12] e serve como início para a série de TV. A Sega anunciou o jogo para caracterizar Sonic e sua velocidade tradicional ao lado de uma nova mecânica nomeada "Raio de Energia". Marchello Churchill, diretor de marketing da Sega americana, explicou que a nova franquia não "substituiria" a franquia original.[11] Os desenvolvedores ocidentais afirmaram que Sonic Boom e Sonic possuem "muitas diferenças... tanto no tom e na direção da arte."[11] O produtor Stephen Frost afirmou que seria o último jogo que foca no conflito de natureza contra tecnologia.[13]
No estúdio de Los Angeles, a empresa Big Red Button Entertainment desenvolveu o jogo que era supervisionado pela Sonic Team[11] e também pelo designer de jogos de Sonic, Takashi Iizuka.[12] O jogo usa a mecânica CryEngine e é concentrado no gênero de combate e exploração.[11] A Sega terceirizou o jogo para ser desenvolvido no Ocidente, a fim de aumentar o apelo do jogo no mercado ocidental, culminando em uma franquia separada da original.[12] O conceito do jogo veio depois do plano da série de TV. A Big Red Button Entertainment foi escolhida devido à carteira do estúdio pelos jogos de aventura e do líder, Bob Rafei que produziu Crash Bandicoot, Uncharted, e uma série de Jak and Dexter.[12] O jogo continua sendo algo como continuação separado da franquia original, e não era originalmente planejado para possuir um lançamento no Japão.[14] No entanto, mais tarde foi anunciado seu lançamento para o Japão com o nome de Sonic Toon (ソ ニ ッ ク ト ゥ ー ン Sonikku Tun).[15] O jogo teve a composição feita pelo britânico Richard Jacques.[16]
Elenco
Transcrição
Galeria
Galeria de Videos
Trivia
- O nome de código para o jogo foi "Projeto Apollo".[17]
- O título de trabalho para o jogo seria Sonic: Origins.
- O jogo já foi chamado de Sonic: Synergy.[18]
- Esse é o primeiro jogo da franquia Sonic the Hedgehog à ter Amy como personagem jogável desde Sonic the Hedgehog (2006).
- A ideia do Raio de Energia veio de Knuckles Chaotix.[19]
- Houve uma falha no pulo de Knuckles[20] permitia o jogador terminar o jogo em menos de uma hora.[21]
- Essa falha foi consertada no pacote de 2015.
- Alan Denton, escritor da série de TV de Sonic Boom, fez uma piada juntando essa falha com cenas de Knuckles se imaginando do episódio Cara, Cadê Meu Chefe?.[22]/01/weirdness_sonic_boom_writer_jokes_about_knuckles_infinite_jump_glitch_being_canon_fan_video_makes_it_so</ref>
- Alguns clipes de vozes não utilizados de Amy interagindo com Perci poderia significar que ela poderia ser um personagem jogável, mas isso foi descartado por razões desconhecidas.[23]
- Um nível com o Tornado estava sendo desenvolvido, mas também foi descartado.[24]
Recepção
Diferente de os seus jogos anteriores, a Sega recusou o envio de cópias da revisão em avanço de Rise of Lyric e Shattered Crystal aos jornalistas.[33] Sonic Boom: Rise of Lyric foi altamente criticado pelos críticos, sendo o jogo mais baixo avaliado na série Sonic the Hedgehog.
Na jogabilidade intuitiva, os críticos geralmente criticaram o projeto de repetir o nível, o sistema de combate, controles lentos e os erros no áudio e erros visuais.[29] De mesma forma, a taxa de frames foi criticado, e a Destructoid afirmou que o jogo parece que possui tampões nos frames, sendo menos de 30 frames, embora tenha recebido elogios.[25] O modo multiplayer do jogo, apesar de ter recebido alguns elogios,[25][30] foi notado pelo GameInformer que a taxa de frames tornou-se ridiculamente baixa.[28]
Sonic Boom: Rise of Lyric junto de Sonic Boom: Shattered Crystal, foi informado pela Sega que até fevereiro de 2015, foram lançados somente 400.000 cópias, sendo o menor número vendidos na história de Sonic the Hedgehog.[34] Em 31 de março, haviam vendido ainda somente 620.000 cópias.[35]
Referências
- ↑ 1,0 1,1 http://www.destructoid.com/sega-reveals-new-sonic-boom-sub-franchise-and-game-270111.phtml
- ↑ http://www.illfonic.com/#!sonic-boom/mf8ku
- ↑ http://blogs.sega.com/2014/07/24/pack-fronts-and-north-american-release-dates-for-sonic-boom-games/
- ↑ http://www.gameblogs.net/go/tss-review-sonic-boom-rise-of-lyric-wii-u
- ↑ http://www.tssznews.com/2014/09/12/sega-game-lineup-at-tgs-published-sonic-toon-subtitles-announced/
- ↑ http://www.jeuxvideo.com/jeux/wii-u-wiiu/00051686-sonic-boom-l-ascension-de-lyric.htm
- ↑ http://www.gamexplain.com/article-1247-1401724650-2-hours-w-sonic-boom-wii-u---video-preview.html
- ↑ http://blogs.sega.com/2014/05/29/introducing-sticks-to-the-sonic-boom-franchise/
- ↑ http://online.wsj.com/article/PR-CO-20130517-909120.html
- ↑ http://www.webcitation.org/6NDanwYpS
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 http://www.webcitation.org/6NCPACGlr
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 http://www.webcitation.org/6NCQPVAsG
- ↑ http://www.polygon.com/2014/6/12/5801968/sonic-the-hedgehog-wii-u-eds-sonic-boom-e3-2014
- ↑ http://www.webcitation.org/6NDb3Hc58
- ↑ http://sonic.sega.jp/SonicToon/
- ↑ http://www.tssznews.com/2014/06/24/alexander-brandon-confirms-himself-as-sonic-boom-wii-u-music-composer/
- ↑ RoL concept art Lyric 2.jpg
- ↑ Sonicsynergy.png
- ↑ http://www.sonicstadium.org/2014/03/gamezone-interviews-bob-rafei-ceo-of-big-red-button/
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ZPwXKHqdXDw
- ↑ http://kotaku.com/sonic-boom-glitch-kinda-ruins-the-game-if-you-want-to-1658103979
- ↑ http://www.nintendolife.com/news/2015
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Het5JbrPmlw
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=YVJMj7C-mj8
- ↑ 25,0 25,1 25,2 http://www.destructoid.com/review-sonic-boom-rise-of-lyric-283867.phtml
- ↑ http://www.gamerankings.com/wii-u/761332-sonic-boom-rise-of-lyric/index.html
- ↑ http://www.metacritic.com/game/wii-u/sonic-boom-rise-of-lyric/critic-reviews
- ↑ 28,0 28,1 http://www.gameinformer.com/games/sonic_boom/b/wii_u/archive/2014/11/13/game-informer-review-sonic-boom-rise-of-lyric-wii-u.aspx
- ↑ 29,0 29,1 http://www.gamespot.com/reviews/sonic-boom-rise-of-lyric-review/1900-6415956/
- ↑ 30,0 30,1 http://au.ign.com/articles/2014/11/14/sonic-boom-the-rise-of-lyric-review
- ↑ http://www.hardcoregamer.com/2014/11/13/review-sonic-boom-rise-of-lyric/116893/
- ↑ http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu/sonic_boom_rise_of_lyric
- ↑ http://au.ign.com/articles/2014/11/11/where-are-igns-sonic-boom-rise-of-lyric-and-shattered-crystal-reviews
- ↑ http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-12-sonic-boom-games-shifted-just-490-000-copies?
- ↑ http://venturebeat.com/2015/05/11/sega-disappointed-with-alien-isolation-and-sonic-boom-sales/